martes, 13 de enero de 2009

Palm Pre gana premio como mejor novedad del CES

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El nuevo teléfono celular de Palm, el Pre, fue elegido por los usuarios del sitio CNET como el mejor móvil.

El último teléfono portátil de Palm, el Pre, y una tarjeta de video digital sin hilos fueron premiados como las mejores novedades presentadas en la feria electrónica CES, que termina tras cuatro días de exposiciones en Las Vegas.

El sitio especializado de noticias en la web CNET distinguió vencedores en 10 categorías, pero el teléfono multifunciones Palm Pre -que hizo que las acciones de Palm aumentaran tras su presentación- fue elegido por 4.000 de los 10.000 internautas que participaron en la selección del palmarés.

El Pre, festejado por los expertos por su capacidad para cumplir varias tareas simultáneamente, incluyendo la navegación web, ganó con comodidad en la categoría de teléfonos portátiles y obtuvo el premio al aparato "que muestra la vía hacia el futuro de la electrónica".

Un concurso paralelo organizado por el sitio de información de blogs NetShelter distinguió por su lado la tarjeta de video digital Eye-Fi, capaz de comunicarse sin hilos con otros aparatos para transferir videos inmediatamente.

El resto del palmarés CNET destacó la última computadora de bolsillo de Sony, la Vaio P Series. La computadora personal que estará en el mercado a fines de enero por 900 dólares, tiene el tamaño de un sobre de correo postal y pesa 630 gramos.

El fabricante japonés también ganó también con su cámara digital CyberShot DSC G3, mientras Samsung ganó con su reproductor de audio digital con pantalla táctil P3.

El televisor Panasonic G10 fue distinguido por su eficiente consumo energético y por ofrecer la posibilidad de difundir videos a demanda del sitio Amazon.com.

El joystick para consola de juegos Nyko fue elegido "porque es una mejora tan grande sobre el control remoto Wii de origen que permitirá innovar sobre la (consola de Nintendo) Wii de muchas formas".

Las estimaciones preliminares suponían una asistencia a la feria electrónica este año de 130.000 personas, es decir unas 10.000 menos de las que acudieron el año pasado.

Entretanto la cantidad de expositores en la enorme instalación del CES bajó a 2.700, mientras el año pasado se presentaron 3.000.

"Nuestro mundo, nuestra nación y nuestra industria enfrentan desafíos realmente enormes", dijo el presidente de la estadounidense Microsoft, Steve Ballmer. "Al final de cuentas, es el poder de las ideas y la innovación lo que nos hará avanzar a pesar del ambiente económico".

Ballmer aprovechó la feria para revelar los detalles del sistema operativo Windows 7, que está disponible desde el viernes pasado en su versión de prueba (beta) para reemplazar Vista.

También Sony, LG Electronics, Toshiba, Samsung y Vizio eligieron esta plataforma para dar a conocer sus televisores pantalla plana con "widgets" (artilugios o mini-aplicaciones) de Yahoo!, que permiten navegar por internet. Yahoo! presentó 20 widgets para vincular a los televidentes con destinos de internet como YouTube, Twitter, eBay, MySpace, Amazon, CBS y The New York Times.

IBM prefiere contratar empleados que jueguen a World of Warcraft!

Empleados de IBM

Si antes pensabas que jugar a juegos online como World of Warcraft y otros del mismo estilo, era una pérdida de tiempo, estábas equivocado. IBM ha develado que prefiere contratar a empleados que jueguen a juegos como WoW y similares, esto es debido a que este tipo de videojuegos enseñan habilidades de liderazgo en los individuos que los juegan. Y sin dudas que el liderazgo es algo que siempre se necesita en toda empresa, pues son los pilares de las mismas.

Obviamente, no sólo tendrás que dedicarte a jugar a este tipo de juegos, también te sugerimos aprender programación sobre todo, sino por más líder que seas, dudo que IBM u otra empresa pueda contratarte :D

jueves, 6 de noviembre de 2008

Yahoo se preparado para responderle a Microsoft


Ahora que una asociación fundamental con la publicidad de Google es fuera de la mesa, Yahoo CEO Jerry Yang está dispuesta a regresar a la mesa de negociaciones con Microsoft, si el más grande del mundo fabricante de software sigue interesada en la compra de su asediado empresa de Internet.

"Hasta el día de hoy, creo que lo mejor para Microsoft que hacer es comprar Yahoo," dijo Yang miércoles por la noche en la cumbre Web 2.0 en San Francisco. Aunque dice no hay conversaciones en curso, Yang destacó que él y el resto de la junta directiva de Yahoo "permanecerá abierta a todo" después de una inminente batalla legal con los EE.UU. Departamento de Justicia llevó a Google a renunciar a sus rivales. Google se han vendido algunos de los anuncios de Yahoo, junto con los resultados de búsqueda de la propuesta había panorámica a cabo. Yahoo se ha contando con la alianza de Google para aumentar sus ganancias y baja de valores - un resultado que podría haber contribuido a pacificar los inversores todavía indignados Yang acerca de la manipulación de US $ 47,5 mil millones de oferta pública de adquisición de Microsoft hace seis meses.


Microsoft dijo que retiró sus 33 dólares por acción después de la oferta Yang exigió $ 37 - un precio que las acciones de Yahoo no ha alcanzado desde principios de 2006. Haciéndose eco de sus anteriores comentarios del público, Yang dijo que cree un compromiso sobre el precio de venta podría haber alcanzado si Microsoft no había terminado las conversaciones tan abruptamente. "¿Acaso quiere hacer un trato con Microsoft? Sí", dijo Yang. "Si hubiéramos sido capaces de hacer eso, hubiera sido muy feliz pero no fue destinado a ser". Microsoft ha venido dando señales mixtas acerca de su interés en Yahoo. Aunque la empresa repetidas declaraciones de que Microsoft Jefe Ejecutivo Steve Ballmer ha pasado a otras cosas, Ballmer sugirió en fecha tan reciente como el mes pasado que la compra de Yahoo en su totalidad o sólo sus operaciones de búsqueda aún podría tener sentido. Industria analistas creen que Microsoft se ejecute en otro Yahoo en los próximos meses. La razón: Yahoo N º 2 del motor de búsqueda y la enorme audiencia Microsoft sigue siendo la mejor oportunidad de ganar terreno sobre Google y sus líderes en la industria del motor de búsqueda en la Internet del lucrativo mercado de la publicidad. Yahoo también parece más vulnerable que nunca, después de haber perdido la alianza Google. El Sunnyvale basada en las acciones de la empresa privada miércoles a 13,92 dólares - casi el 60 por ciento por debajo de Microsoft la última oferta. El balance obtenido más del 4 por ciento el miércoles en el deprimido mercado, en gran parte debido a que algunos inversores creen que Microsoft eventualmente hacer otra oferta. Miércoles de la manifestación fue impulsado, en parte, por rumores de que Yahoo ya estaba negociando una venta a Microsoft por US $ 17 a $ 19 por acción - la especulación de que ambas empresas negaron. También se habló de que Yang se paso como CEO, pero dijo que todavía cree que es la persona adecuada para el ingeniero de Yahoo intento de regreso.
"Si no está en el juego para ganar, no debe estar en el juego", dijo Yang. "Eso es cómo fomentar la empresa en su conjunto a pensar en ello". Yang dijo que estaba decepcionado de que Google no lucha para proteger a sus propuestas de la asociación de publicidad en el tribunal, alegando el Departamento de Justicia de la conclusiones fueron defectuoso. El Departamento de Justicia dijo que está dispuesta a intentar bloquear la alianza porque se han consolidado más del 90 por ciento de los EE.UU. mercado de la publicidad de búsqueda, convirtiendo Google y Yahoo en "colaboradores en lugar de los competidores". "Yo realmente pensaba que el gobierno en este caso no entiende nuestra industria", dijo Yang. "Ellos tienen una definición de mercado que es demasiado estrecho". Yang predijo que Yahoo aún prosperar sin la ayuda de Google. "Creo que es una presunción de que si no tenemos tratar de Google, no vamos a hacer bien en la búsqueda. Eso es absolutamente falso", dijo.
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lunes, 27 de octubre de 2008

Sorteo escolar: Comprobantes de Pago (SUNAT).

¿CÓMO PARTICIPAR?
1. ¿Qué colegios pueden participar? Todos las instituciones educativas públicas y privadas de educación inicial, primaria y secundaria de todo el país.
2. ¿Qué colegios no pueden participar? No podrán participar aquellas instituciones educativas privadas cuyos promotores y/o propietarios sean trabajadores de la SUNAT o sus cónyuges, siendo este impedimento extensivo a las uniones de hecho. Las instituciones educativas que sean declaradas ganadoras deberán presentar una Declaración Jurada de no encontrarse infringiendo la disposición reseñada en el párrafo anterior. La mencionada prohibición será aplicable, incluso, en el caso que la condición de trabajador de la SUNAT sea adquirida en cualquiera de las etapas que comprende el Sorteo de Comprobantes de Pago, hasta la fecha en que se presente la Declaración antes referida.
3. ¿Cómo se participa en el sorteo? La comunidad educativa de tu colegio (alumnos, profesores y familiares) deberá: Organizarse para juntar tickets, boletas de venta, recibos por honorarios y boletos de viaje terrestre*, por una suma total que sea igual o mayor a Treinta Nuevos Soles (S/. 30.00). Colocarlos en un sobre cerrado y anotar en la parte externa los siguientes datos: - Denominación y/o razón social de tu colegio. - Número de RUC (si es que está obligado a tenerlo). - Dirección completa y referencia (incluir provincia y departamento). - Número telefónico (en caso lo tuviera). - Indicar si es colegio estatal o particular: * Si es estatal, anotar el número de resolución mediante el cual fue creado. * Si es particular, indicar el número de resolución que autoriza su funcionamiento. Recuerda: !A más sobres, más posibilidades de ganar! Es muy importante que en el sobre aparezcan todos los datos de lo contrario será descalificado.
4. ¿Cómo se entregan los sobres? Todos los sobres que haya juntado el colegio deben colocarse en bolsas de plástico resistente, preferentemente transparentes, debidamente cerradas y rotuladas, consignando en forma legible, los siguientes datos: Denominación y/o Razón Social de la Institución Educativa. Número de RUC (en caso de tenerlo). Indicar si es institución educativa pública o privada. Dirección completa y referencia (incluir provincia y departamento). Número telefónico (en caso de tenerlo).
5. ¿Dónde se entregan los sobres? Para saber donde entregar las bolsas debidamente rotuladas INGRESAR AQUÍ: http://www.sunat.gob.pe/orientacion/sorteoComprobPago/colegios/locales_recepcion.html
6. ¿Cuándo serán los sorteos y los periodos de recepción de los sobres? Durante el año habrán dos sorteos para Instituciones Educativas, a los que precederá un periodo para la entrega de los sobres. Las fechas son las siguientes: PERÍODO DE RECEPCIÓN DE LOS SOBRES SORTEO II - 2008: PERÍODO DE RECEPCIÓN DE LOS SOBRES: Del 03 de septiembre al 03 de noviembre de 2008 FECHA DE SORTEO 19 de noviembre
7. ¿Qué se revisará en los comprobantes de pago para determinar su validez? Durante el sorteo, luego de seleccionar al azar los sobres, se procederá a revisar que los comprobantes de pago se encuentren en los siguientes supuestos: - Se trate de comprobantes de pago que, de acuerdo con el Decreto Supremo N° 043-2008-EF y a los que la SUNAT señale en la Resolución de Superintendencia a que se refiere el artículo cuarto, puedan participar en el sorteo. - Se trate de Comprobantes de Pago que cumplan con los requisitos y características indicados en el Reglamento de Comprobantes de Pago aprobado por la SUNAT, vigente al momento de su emisión y con la Resolución de Superintendencia N° 156-2003/SUNAT y modificatorias. - Se trate de Comprobantes de Pago que hayan sido emitidos durante el año 2008 y depositados durante el período de recepción de sobres de cada sorteo. Se trate de Comprobantes de Pago que no presenten adulteraciones, borrones y/o enmendaduras. - Se trate de Comprobantes de Pago que no estén deteriorados o mutilados, salvo aquéllos que permitan verificar sus requisitos. En caso que alguno de los Comprobantes de Pago que contenga el sobre no cumpla con los supuestos antes mencionados, dicho sobre será descalificado; continuándose con la selección de sobres al azar, hasta que se obtenga uno que cumpla los requisitos. ¿CUÁL ES EL PREMIO?
8. ¿Cuál es el monto de los premios? SORTEO II - 2008 ZONAS Zona Lima y Callao (Lima y la Provincia Constitucional del Callao) Zona 1 (Lambayeque / Cajamarca / Amazonas / La Libertad / Ancash / Piura / Tumbes) Zona 2 (Junín / Pasco / Huánuco / Huancavelica / Loreto/ Ucayali / San Martín) Zona 3 (Arequipa / Puno / Cusco / Apurímac / Madre de Dios / Ica / Ayacucho / Tacna / Moquegua)
9. ¿Para qué deben ser destinados los premios obtenidos? El monto de los premios que se otorguen a favor de las instituciones educativas ganadoras, se deberá destinar para la adquisición de computadoras, impresoras y equipo complementario a los mismos, que permitan mejorar su nivel tecnológico. La Unidad de Gestión Educativa o la Dirección Regional de Educación, a la cual pertenece la entidad ganadora, según corresponda, será la encargada de verificar el cumplimiento de lo establecido en el párrafo anterior, tanto para las Entidades Educativas Públicas como las Privadas.
10. ¿Cuáles documentos deberán presentar las instituciones educativas ganadoras? Luego de notificadas por la SUNAT, las Instituciones Educativas privadas, dentro del plazo de cinco días hábiles, contados a partir de la fecha de notificación, deberán entregar la declaración jurada de no haber infringido lo señalado en el inciso b) del Artículo Primero del DS N° 043-2008-EF, así como una copia legalizada de la Resolución emitida por la autoridad competente del Ministerio de Educación que autoriza su funcionamiento y, de ser el caso, copia legalizada de la resolución que reconoce al nuevo promotor o propietario. De no cumplir con lo establecido en el presente párrafo, será descalificado del sorteo. En el caso de una Institución Educativa Pública, dentro del plazo de cinco días hábiles, contados a partir de la fecha de notificación, deberá entregar la copia legalizada de la Resolución emitida por la autoridad competente del Ministerio de Educación que la crea. De no cumplir con lo establecido en el presente párrafo, será descalificado del sorteo.
11. ¿Cómo se entregarán los premios? La SUNAT, en presencia de un representante del Ministerio del Interior, entregará los premios a los ganadores, o a sus representantes debidamente acreditados, en ceremonia pública a ser realizada en las instalaciones de las respectivas instituciones educativas ganadoras y contando con la presencia de los representantes de su correspondiente comunidad educativa. Más infomación en: http://www.sunat.gob.pe
Fuente: sunat.gob.pe
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jueves, 16 de octubre de 2008

La educación virtual es ya una realidad, y funciona

14/10/2008

Coordinar trabajos por el “Messenger”, bajar clases del “Aula Virtual”, asistir a cursos online mediante videoconferencia, así como ver las notas de los cursos y matricularnos por el portal de nuestra universidad, son algunos de los tantos aplicativos con los que hoy contamos para organizar el proceso educativo.
Como complemento del espacio de clase, existen plataformas que proveen un soporte educativo multi-media diseñado bajo la consigna de crear un espacio virtual que favorezca la interacción de los alumnos fuera del salón de clases, integrándose como una extensión a la actividad universitaria convencional.
Second life: un mundo virtual también para la educación
Hoy en día, para muchas personas usuarios de Internet, hablar de “mundo virtual” es sinónimo de Second Life (SL). Para Ramón Bardolet, experto español en nuevas tecnologías, “SL se trata ‘simplemente’ de un entorno virtual para crear, explorar, compartir, socializar”, según declaró a la Revista Learning Review.





El llamado e-Learning 2.0 se basa en cuatro aspectos: 1. La información es accesible en cualquier momento y diversificada a través de la red.; 2. La elección de los temas está basada en el alumno.; 3. El aprendizaje es inmersivo, y; la formación está interconectada entre todos los usuarios.
En una entrevista al Grupo Avatar, Mary Anne Clark, profesora de la Texas Wesleyan University, sostiene: “Second Life es excelente para masivas presentaciones para expositores, mas no hay forma de querer realizar clases regulares aquí. Este es un mundo completamente diferente. Cada alumno puede trabajar aquí a su propio ritmo.”
En el Virtual Worlds Forum de 2007 se incluyeron temas como el mundo virtual de Google, la dificultad de la tecnología móvil y la convergencia con las redes sociales, destacando la relevancia del e-leaning dentro de ellos.
Claudia L’Amoreaux, gerente de educación para Second Life, comenta en la revista Learning Review: “Muchas universidades están lanzando ahora programas de cruce disciplinario en SL. Se está formando consorcios de organizaciones distribuidos alrededor del mundo para trabajar en proyectos compartidos en SL. Como mínimo, Second Life continuará influenciando nuevos, más satisfactorios y efectivos modelos para el aprendizaje a distancia.”
Recordemos que SL es una plataforma que viene funcionando desde 2003 y ahora tiene más de cinco millones de miembros en todo el mundo, entre ellos, a nosotros (Universia), la Universidad San Martín de Porres, la Universidad Católica, entre otros.
En SL sus residentes viven, trabajan y aprenden en un mundo virtual. En SL las empresas y universidades adquieren presencia comprando tierras y edificando aulas para dictar sus cursos, generando así un proceso educativo en línea.
En SL existen museos y galerías de arte, salas de conciertos y teatros, librerías, sociedades históricas e incluso organizaciones gubernamentales como NASA y NOAA. El mundo Second Life es una fuente de conocimiento por sí misma.La NASA en Second Life

Michel Grignet de TAATU señala: “En los últimos 5 años vimos que se produjo un giro: desde el consumo puro del mensaje (radio, televisión, prensa) a la participación (foros de Internet, blogs, posts, chat), y luego al envío de contenido proactivo (YouTube, Daily Motion, FaceBook, redes de negocios como Linked’ In, Wikipedia).” Pues ya no somos sólo “consumers”, sino “prosumers”.
En la actualidad casi todos los jóvenes en Europa y Norteamérica (más del 90%) están conectados a Internet desde sus casas o centro de estudios. En América latina la tendencia sigue su curso y propuestas educativas como SL merecen llegar a todos.
Un mundo más integrado y con mayor acceso a información y conocimiento es lo que nos vislumbra Second Life para la educación del futuro.
Cuéntanos tu experiencia y/o dudas en Second Life. ¿Qué desafíos crees que representa un mundo virtual y de qué manera podría la educación aprovecharlo al máximo?

Fuente: Universia
Autor: Alberto Gambetta Khoury - Universia Perú
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